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声明:本文内容主要译自Nauman Leghari的Using log4net,亦加入了个人的一点心得(节3.1.4)。
请在这里下载示例代码

1 简介

1.1 Log4net的优点:

几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的日志系统来诊断和修复配置上的问题。

经验表明,日志记录往往是软件开发周期中的重要组成部分。它具有以下几个优点:它可以提供应用程序运行时的精确环境,可供开发人员尽快找到应用程序中的Bug;一旦在程序中加入了Log 输出代码,程序运行过程中就能生成并输出日志信息而无需人工干预。另外,日志信息可以输出到不同的地方(控制台,文件等)以备以后研究之用。

Log4net就是为这样一个目的设计的,用于.NET开发环境的日志记录包。

1.2 Log4net的安装:

用户可以从http://logging.apache.org/log4net/下载log4net的源代码。解压软件包后,在解压的src目录下将log4net.sln载入Visual Studio .NET,编译后可以得到log4net.dll。用户要在自己的程序里加入日志功能,只需将log4net.dll引入工程即可。

 

2 Log4net的结构

log4net 有四种主要的组件,分别是Logger(记录器), Repository(库), Appender(附着器)以及 Layout(布局).

2.1 Logger

2.1.1 Logger接口

Logger是应用程序需要交互的主要组件,它用来产生日志消息。产生的日志消息并不直接显示,还要预先经过Layout的格式化处理后才会输出。

Logger提供了多种方式来记录一个日志消息,你可以在你的应用程序里创建多个Logger,每个实例化的Logger对象都被log4net框架作为命名实体(named entity)来维护。这意味着为了重用Logger对象,你不必将它在不同的类或对象间传递,只需要用它的名字为参数调用就可以了。log4net框架使用继承体系,继承体系类似于.NET中的名字空间。也就是说,如果有两个logger,分别被定义为a.b.c和a.b,那么我们说a.b是a.b.c的祖先。每一个logger都继承了祖先的属性 阅读全文

一、CIL的基本构成

CIL由CIL指令(directive)、CIL特性(attribute)、CIL操作码(opcode)组成。

CIL指令

CIL指令是用于描述.NET程序集总体结构的标记,并且通知CIL编译器如何定义在程序集中用到的命名空间、类、成员的。它以(.)一个点号开头,例如:.namespace、.class、.property、.method等构成。

CIL特性

CIL特性是由于CIL指令并不能完全说明.NET成员和类的情况下,针对CIL指令进行补充说明成员或者类的特性的。比如一个类可能是公共的,集成的。它就需要用public特性、extends特性或者implements特性对类的.class指令进行修饰的补充说明。

CIL操作码

CIL操作码是对于类或者方法的内部逻辑进行描述和操作的代码,例如Add(将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上)、Ldarg(将参数(由指定索引值引用)加载到堆栈上)Ldloc.0(将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上)等其主要分为以下五大类操作:(数据)的压栈(ld)、弹出(st)、运算、转移、其他、

二、CIL操作码速记表

通过下面的速记表我们可以很容易的记忆CIL的指令:比如我们知道一个ldloc.0=ld(load)+loc(local)+.0(0位置的参数)=将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。

主要操作 操作数范围/条件 操作数类型 操作数
缩写 全称 含义 缩写 全称 含义 缩写 全称 含义 缩写 全称 含义
ld load 将操作数压到堆栈当中,相当于:
push ax
arg argument 参数 ? ? 操作数中的数值 .0 ? 第零个参数 *
.1 ? 第一个参数
.2 ? 第二个参数
.3 ? 第三个参数
.s xx (short) 参数xx
a address 操作数的地址 只有 .s xx,参见ldarg.s
loc local 局部变量 参见ldarg
fld field 字段(类的全局变量) 参见ldarg xx ? xx字段,eg:
ldfld xx
c const 常量 .i4 int 4 bytes C#里面的int,其他的类型例如short需要通过conv转换 .m1 minus 1 -1
.0 ? 0
.1 ? 1
……
.8 8
.s (short) 后面跟一个字节以内的整型数值(有符号的)
? ? 后面跟四个字节的整型数值
.i8 int 8 bytes C#里面的long ? ? 后面跟八个字节的整型数值
.r4 real 4 bytes C#里面的float ? ? 后面跟四个字节的浮点数值
.r8 real 8 bytes C#里面的double ? ? 后面跟八个字节的浮点数值
null null 空值(也就是0) ? ? ? ? ? ?
st store 将堆栈内容弹出到操作数中,相当于:
pop ax
参见ld **
conv convert 数值类型转换,仅仅用纯粹的数值类型间的转换,例如int/float等 ? ? ? .i1 int 1 bytes C#里面的sbyte ? ? ?
.i2 int 2 bytes C#里面的short
.i4 int 4 bytes C#里面的int
.i8 int 8 bytes C#里面的long
.r4 real 4 bytes C#里面的float
.r8 real 8 bytes C#里面的double
.u4 uint 4 bytes C#里面的uint
.u8 uint 8 bytes C#里面的ulong
b/br branch 条件和无条件跳转,相当于:
jmp/jxx label_jump
br ? ? 无条件跳转 ? ? ? ? ? 后面跟四个字节的偏移量(有符号)
.s (short) 后面跟一个字节的偏移量(有符号)
false false 值为零的时候跳转 ? ? ? 参见br
true true 值不为零的时候跳转 ? ? ?
b eq equal to 相等 ? ? ?
ne not equal to 不相等 un unsigned or unordered 无氟好的(对于整数)或者无序的(对于浮点)
gt greater than 大于
lt less than 小于
ge greater than or equal to 大于等于
le less than or equal to 小于等于
call call 调用 ? ? ? ? ? (非虚函数) ?

 

三、CIL操作码大全速查

通过下面的速查大全即可快速的查找CIL指令的作用。

名称 说明
Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。
Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。
Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。
Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。
Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bge.S 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bge.Un 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bge.Un.S 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bgt 如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bgt.S 如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bgt.Un 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bgt.Un.S 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Ble 如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Ble.S 如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Ble.Un 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Ble.Un.S 当比较无符号整数值或不可排序的浮点值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制权转移到目标指令(短格式)。
Blt 如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Blt.S 如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Blt.Un 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Blt.Un.S 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bne.Un 当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令。
Bne.Un.S 当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令(短格式)。
Box 将值类转换为对象引用(O 类型)。
Br 无条件地将控制转移到目标指令。
Br.S 无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。
Break 向公共语言结构 (CLI) 发出信号以通知调试器已撞上了一个断点。
Brfalse 如果 value 为 false、空引用(Visual Basic 中的 Nothing)或零,则将控制转移到目标指令。
Brfalse.S 如果 value 为 false、空引用或零,则将控制转移到目标指令。
Brtrue 如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令。
Brtrue.S 如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Call 调用由传递的方法说明符指示的方法。
Calli 通过调用约定描述的参数调用在计算堆栈上指示的方法(作为指向入口点的指针)。
Callvirt 对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。
Castclass 尝试将引用传递的对象转换为指定的类。
Ceq 比较两个值。如果这两个值相等,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;否则,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Cgt 比较两个值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Cgt.Un 比较两个无符号的或不可排序的值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Ckfinite 如果值不是有限数,则引发 ArithmeticException。
Clt 比较两个值。如果第一个值小于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Clt.Un 比较无符号的或不可排序的值 value1 和 value2。如果 value1 小于 value2,则将整数值 1 (int32 ) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。
Constrained 约束要对其进行虚方法调用的类型。
Conv.I 将位于计算堆栈顶部的值转换为 native int。
Conv.I1 将位于计算堆栈顶部的值转换为 int8,然后将其扩展(填充)为 int32。
Conv.I2 将位于计算堆栈顶部的值转换为 int16,然后将其扩展(填充)为 int32。
Conv.I4 将位于计算堆栈顶部的值转换为 int32。
Conv.I8 将位于计算堆栈顶部的值转换为 int64。
Conv.Ovf.I 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I1 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I1.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I2 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I2.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I4 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I4.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I8 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I8.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U1 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U1.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U2 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U2.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U4 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U4.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U8 将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U8.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.R.Un 将位于计算堆栈顶部的无符号整数值转换为 float32。
Conv.R4 将位于计算堆栈顶部的值转换为 float32。
Conv.R8 将位于计算堆栈顶部的值转换为 float64。
Conv.U 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned native int,然后将其扩展为 native int。
Conv.U1 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int8,然后将其扩展为 int32。
Conv.U2 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int16,然后将其扩展为 int32。
Conv.U4 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int32,然后将其扩展为 int32。
Conv.U8 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int64,然后将其扩展为 int64。
Cpblk 将指定数目的字节从源地址复制到目标地址。
Cpobj 将位于对象(&、* 或 native int 类型)地址的值类型复制到目标对象(&、* 或 native int 类型)的地址。
Div 将两个值相除并将结果作为浮点(F 类型)或商(int32 类型)推送到计算堆栈上。
Div.Un 两个无符号整数值相除并将结果 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。
Dup 复制计算堆栈上当前最顶端的值,然后将副本推送到计算堆栈上。
Endfilter 将控制从异常的 filter 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。
Endfinally 将控制从异常块的 fault 或 finally 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。
Initblk 将位于特定地址的内存的指定块初始化为给定大小和初始值。
Initobj 将位于指定地址的值类型的每个字段初始化为空引用或适当的基元类型的 0。
Isinst 测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例。
Jmp 退出当前方法并跳至指定方法。
Ldarg 将参数(由指定索引值引用)加载到堆栈上。
Ldarg.0 将索引为 0 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.1 将索引为 1 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.2 将索引为 2 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.3 将索引为 3 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.S 将参数(由指定的短格式索引引用)加载到计算堆栈上。
Ldarga 将参数地址加载到计算堆栈上。
Ldarga.S 以短格式将参数地址加载到计算堆栈上。
Ldc.I4 将所提供的 int32 类型的值作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.0 将整数值 0 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.1 将整数值 1 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.2 将整数值 2 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.3 将整数值 3 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.4 将整数值 4 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.5 将整数值 5 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.6 将整数值 6 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.7 将整数值 7 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.8 将整数值 8 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.M1 将整数值 -1 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.S 将提供的 int8 值作为 int32 推送到计算堆栈上(短格式)。
Ldc.I8 将所提供的 int64 类型的值作为 int64 推送到计算堆栈上。
Ldc.R4 将所提供的 float32 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。
Ldc.R8 将所提供的 float64 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。
Ldelem 按照指令中指定的类型,将指定数组索引中的元素加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I 将位于指定数组索引处的 native int 类型的元素作为 native int 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I1 将位于指定数组索引处的 int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I2 将位于指定数组索引处的 int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I4 将位于指定数组索引处的 int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I8 将位于指定数组索引处的 int64 类型的元素作为 int64 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.R4 将位于指定数组索引处的 float32 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.R8 将位于指定数组索引处的 float64 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.Ref 将位于指定数组索引处的包含对象引用的元素作为 O 类型(对象引用)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U1 将位于指定数组索引处的 unsigned int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U2 将位于指定数组索引处的 unsigned int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U4 将位于指定数组索引处的 unsigned int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelema 将位于指定数组索引的数组元素的地址作为 & 类型(托管指针)加载到计算堆栈的顶部。
Ldfld 查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的值。
Ldflda 查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的地址。
Ldftn 将指向实现特定方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
Ldind.I 将 native int 类型的值作为 native int 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I1 将 int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I2 将 int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I4 将 int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I8 将 int64 类型的值作为 int64 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.R4 将 float32 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.R8 将 float64 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.Ref 将对象引用作为 O(对象引用)类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U1 将 unsigned int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U2 将 unsigned int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U4 将 unsigned int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldlen 将从零开始的、一维数组的元素的数目推送到计算堆栈上。
Ldloc 将指定索引处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.0 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.1 将索引 1 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.2 将索引 2 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.3 将索引 3 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.S 将特定索引处的局部变量加载到计算堆栈上(短格式)。
Ldloca 将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上。
Ldloca.S 将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上(短格式)。
Ldnull 将空引用(O 类型)推送到计算堆栈上。
Ldobj 将地址指向的值类型对象复制到计算堆栈的顶部。
Ldsfld 将静态字段的值推送到计算堆栈上。
Ldsflda 将静态字段的地址推送到计算堆栈上。
Ldstr 推送对元数据中存储的字符串的新对象引用。
Ldtoken 将元数据标记转换为其运行时表示形式,并将其推送到计算堆栈上。
Ldvirtftn 将指向实现与指定对象关联的特定虚方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
Leave 退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到特定目标指令。
Leave.S 退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到目标指令(缩写形式)。
Localloc 从本地动态内存池分配特定数目的字节并将第一个分配的字节的地址(瞬态指针,* 类型)推送到计算堆栈上。
Mkrefany 将对特定类型实例的类型化引用推送到计算堆栈上。
Mul 将两个值相乘并将结果推送到计算堆栈上。
Mul.Ovf 将两个整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。
Mul.Ovf.Un 将两个无符号整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。
Neg 对一个值执行求反并将结果推送到计算堆栈上。
Newarr 将对新的从零开始的一维数组(其元素属于特定类型)的对象引用推送到计算堆栈上。
Newobj 创建一个值类型的新对象或新实例,并将对象引用(O 类型)推送到计算堆栈上。
Nop 如果修补操作码,则填充空间。尽管可能消耗处理周期,但未执行任何有意义的操作。
Not 计算堆栈顶部整数值的按位求补并将结果作为相同的类型推送到计算堆栈上。
Or 计算位于堆栈顶部的两个整数值的按位求补并将结果推送到计算堆栈上。
Pop 移除当前位于计算堆栈顶部的值。
Prefix1 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix2 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix3 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix4 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix5 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix6 基础结构。此指令为保留指令。
Prefix7 基础结构。此指令为保留指令。
Prefixref 基础结构。此指令为保留指令。
Readonly 指定后面的数组地址操作在运行时不执行类型检查,并且返回可变性受限的托管指针。
Refanytype 检索嵌入在类型化引用内的类型标记。
Refanyval 检索嵌入在类型化引用内的地址(& 类型)。
Rem 将两个值相除并将余数推送到计算堆栈上。
Rem.Un 将两个无符号值相除并将余数推送到计算堆栈上。
Ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。
Rethrow 再次引发当前异常。
Shl 将整数值左移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Shr 将整数值右移(保留符号)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Shr.Un 将无符号整数值右移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Sizeof 将提供的值类型的大小(以字节为单位)推送到计算堆栈上。
Starg 将位于计算堆栈顶部的值存储到位于指定索引的参数槽中。
Starg.S 将位于计算堆栈顶部的值存储在参数槽中的指定索引处(短格式)。
Stelem 用计算堆栈中的值替换给定索引处的数组元素,其类型在指令中指定。
Stelem.I 用计算堆栈上的 native int 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I1 用计算堆栈上的 int8 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I2 用计算堆栈上的 int16 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I4 用计算堆栈上的 int32 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I8 用计算堆栈上的 int64 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.R4 用计算堆栈上的 float32 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.R8 用计算堆栈上的 float64 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.Ref 用计算堆栈上的对象 ref 值(O 类型)替换给定索引处的数组元素。
Stfld 用新值替换在对象引用或指针的字段中存储的值。
Stind.I 在所提供的地址存储 native int 类型的值。
Stind.I1 在所提供的地址存储 int8 类型的值。
Stind.I2 在所提供的地址存储 int16 类型的值。
Stind.I4 在所提供的地址存储 int32 类型的值。
Stind.I8 在所提供的地址存储 int64 类型的值。
Stind.R4 在所提供的地址存储 float32 类型的值。
Stind.R8 在所提供的地址存储 float64 类型的值。
Stind.Ref 存储所提供地址处的对象引用值。
Stloc 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到指定索引处的局部变量列表中。
Stloc.0 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
Stloc.1 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。
Stloc.2 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。
Stloc.3 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。
Stloc.S 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。
Stobj 将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。
Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。
Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。
Sub.Ovf 从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Sub.Ovf.Un 从另一值中减去一个无符号整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Switch 实现跳转表。
Tailcall 执行后缀的方法调用指令,以便在执行实际调用指令前移除当前方法的堆栈帧。
Throw 引发当前位于计算堆栈上的异常对象。
Unaligned 指示当前位于计算堆栈上的地址可能没有与紧接的 ldind、stind、ldfld、stfld、ldobj、stobj、initblk 或 cpblk 指令的自然大小对齐。
Unbox 将值类型的已装箱的表示形式转换为其未装箱的形式。
Unbox.Any 将指令中指定类型的已装箱的表示形式转换成未装箱形式。
Volatile 指定当前位于计算堆栈顶部的地址可以是易失的,并且读取该位置的结果不能被缓存,或者对该地址的多个存储区不能被取消。
Xor 计算位于计算堆栈顶部的两个值的按位异或,并且将结果推送到计算堆栈上。

参考资料:

飞鸟123的 .net IL 指令速查

(美国)(Andrewtroelsen)特罗尔森的《C#与.NET3.5高级程序设计(第4版)》、

Sumtec的CLI里面的秘密……(一)总体介绍,以及CIL.

 

CIL简介:CIL(Common Intermediate Language)中文名为通用中间语言,注意它曾经被称为微软中间语言或MSIL,它是一种类似于JAVA字节码的语言。在微软语言平台中,不管程序员使用C#、VB.NET或者J#等语言编写的程序进行编译的时候,编译器将这几种语言编写的源代码编译为CIL(微软中间语言)语言,此时再通过JIL(Just In Time实时编译器)编译为针对各种不同CPU的指令(注意因为是实时的编译器,所以它运行的时候是只运行需要编译的CIL语言段,而不是全部一下编译完,这是为了提高效率。)

了解CIL好处:1.本系列文章用于研究和探讨CIL中间语言,在实际应用中能够让你选择更好的语法,例如:是选择For还是选择Foreach做循环遍历?

2.深入的了解.NET内存的分配以及底层的语言运行原理。例如:.Net值类型和引用类型的内存分配?

3.使用System.Reflection.Emit下的Emit加载CIL命令,动态创建类。

初步认识CIL:

一、我们新建一个C#语言编写的控制台程序命名为ConsoleApplication6,然后键入以下代码:

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "Hello World!";
            Console.WriteLine(a);
        }
    }
}

二、很明显上面的语句将会在控制台输出一个字符串“Hello World!”,那么这个控制台程序的CIL语言是怎样的呢?我们下面可以通过VS2010自带的SDK工具IL Disassembler(ILDASM)打开上面应用程序创建的ConsoleApplication6.exe文件,以查看其CIL语言。如下图方式以打开ILDASM工具:

二、很明显上面的语句将会在控制台输出一个字符串“Hello World!”,那么这个控制台程序的CIL语言是怎样的呢?我们下面可以通过VS2010自带的SDK工具IL Disassembler(ILDASM)打开上面应用程序创建的ConsoleApplication6.exe文件,以查看其CIL语言。如下图方式以打开ILDASM工具:

打开ILDASM工具界面如下:

本图代表一个ConsoleApplication6的命名空间下有一个类叫ConsoleApplication6.Program,这个类下面有一个类清单(.class private auto ansi beforefieldinit)+默认构造函数(.ctor:void())+静态函数(Main:void(string[]))。

注意:上图的界面中有一些红色的三角形,或者蓝色的盾形等分别代表更多信息或者是命名空间等信息,其具体含义如下图所示:

三、点击默认构造函数.ctor:void()我们可以看到这个构造函数的CIL语言如下:

        .method public hidebysig specialname rtspecialname
            //.method表示对方法
        instance void  .ctor() cil managed
        {
          // 代码大小       7 (0x7)
          .maxstack  8
          IL_0000:  ldarg.0
          IL_0001:  call       instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
          IL_0006:  ret
        } // end of method Program::.ctor

ldarg.0 将索引为 0 的参数加载到计算堆栈上

call 调用由传递的方法说明符指示的方法

ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上

意义:将索引为0的参数加载到堆栈上,然后调用System.Object对象的构造函数实例化对象,然后返回。

四、点击静态函数Main:void(string[]),可以打开一个界面,界面内看到CIL语言如下:

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint           //程序进入点
  // 代码大小       15 (0xf)
  .maxstack  1          //堆栈分配
  .locals init ([0] string a)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldstr      "Hello World!"//压入字符串,堆栈压操作
  IL_0006:  stloc.0     //从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
  IL_0007:  ldloc.0     //将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
  IL_0008:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
                        //呼叫WriteLine函数打印Hello World
  IL_000d:  nop
  IL_000e:  ret                             //返回
} // end of method Program::Main

通过本文章,我们初步的认识了CIL中间语言。也认识了一些CIL的指令代码

  • 文章来源:博客园
  • 作者:程兴亮
  • 原文标题:《由浅入深CIL系列:1.初步认识CIL通用中间语言》
  • 原文地址:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/06/27/2090578.html

从去年到现在,从.NET转向Java开发(只是因为项目原因,绝对与平台好坏没有关系)差不多有一年的时间了。通过这一年时间也有些感触,想从几个面比较一下这两个平台。希望能做到客观公正。

语言

我原来是使用C#语言的,和现在的Java语言相比,现在的Java语言语法就停留在C# 2.0这个年代。语法结构都非常传统,中规中矩。很突出的一点是,因为缺少对闭包的支持,有些用C#很容易做到的,用Java需要写很多废话代码。

前几天InfoQ上发表了一篇英国卫报逐步采用Scala替换Java的文章里一句话用的很好:看Java的代码很容易让你只见树木,不见森林。因为为了实现某个功能,你需要太多的支撑代码,而实现功能的关键代码却迷失了。

举个例子:我需要一个排好序的用户列表,排序的依据是用户名字。很简单的需求对不。自然的代码肯定是这样的:

IList<User> users = …

users.OrderBy(user => user.Name);

而如果用Java实现同样的功能你可能要这样写:

List<User> users = …

Collections.sort(users,new Comparator<User>() {
public int compare(User left, User right) {
return left.getName().compareTo(right.getName());
}
});

第一:没有扩展方法的支持,只有借助静态的辅助类

第二:没有闭包的支持,非要写个难看的匿名类

其实我们只需要一个OrderBy,一看就明白,但现在多了这么多“无用”的代码,反而核心的价值(order by)却显得不那么重要了。这还是一个很简单的例子,在实际的项目中你会为此付出更多的代价,你要写出一堆味同嚼蜡的代码才能实现你想要的那个功能,而那个功能其实是很显而易见。

所以在语言层面,Java没有任何亮点,只觉得罗里罗嗦。

关于语言层面的比较,老赵写过很多,而且非常精彩,建议去欣赏一下。

不过Java也有那么很少几个有点意思的小东西:比如静态导入(脑袋提醒,这东西很早就在VB里出现了)、以及Java对Annotation的特殊支持让我们可以做一个更有意思的事情。 阅读全文

元素

DoubleAnimation 表示用于double类型属性的值 比如 Rectangle的Width height等等 当作一个double变量的值

ColorAnimation 表示用于Color类型属性的值 Rectangle的Fill Background 等等

PointAnimation 表示用于Point类型属性的值 EllipseGeometry的Center

Animation对象的属性

Form属性 表示指定一个元素的值 它的意思就是从哪******* 比如说Rectangle的Width 从200开始作动画

To属性 表示从Form指定的值到to的值 它的意思就是从什么值到什么值 上面xaml代码已经说明了 宽度从200到500

by属性 表示 Form+by指定的值=to的值 也就是说 Form是200 by是300 那么等于to的500值 如果不设置Form属性 它会用元素自身的值 比如说 Rectangle的Width是200 by指定是300 那么200+300=500的宽度 第二次运行故事版 从500开始再加300 那就是800的宽度

BeginTime属性 表示推迟开始的时间 值的格式就是小时:分钟:分秒 比如0:0:5表示5秒

Duration属性 表示动画待续的时间 值的格式就是小时:分钟:分秒 比如0:0:5表示5秒

RepeatBehaviour属性 表示重复动画播放 第一种值是次数+X 比如1X 表示一次 4X表示四次重复 第二种值是时间段 跟Duration有关 假设Duration设置2秒 那RepeatBehaviour设置4秒表示两次重复 第三种值是Forever 表示无限重复

AutoReverse属性 表示自动返回播放 意思就是从开始到结束然后从结束到开始

FillBehaviour属性 表示动画结束时候希望结束停在哪 HoldEnd表示停在结束当前的值 Stop表示结束后停在开始的值

SpeedRatio属性 表示动画加速 1表示正常速 2表示双倍速 0.5表示半速

EasingFunction属性 表示缓动函数 意思就是封装好的公用计算的动画 有时候自己编写动画逼真的效果运算很耗时间 可以参考这个属性减少时间 http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/silverlight_next/Animations/easing_functions_gallery/testpage.html

storyboard对象属性和Animation属性类似 不同是它提供一些控制动画方法 比如 Begin方法 参考http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.animation.storyboard_members(v=VS.95).aspx 已经详细介绍了

       /// <summary>
       /// 马赛克效果
        ///原理:确定图像的随机位置点和确定马赛克块的大小,然后马赛克块图像覆盖随机点即可.
        /// </summary>
        /// <param name="m_Iimage"></param>
        /// <param name="val">分割成val*val像素的小区块</param>
        public Image MaSaiKe(Image m_PreImage , int val)
        {
            Bitmap MyBitmap = new Bitmap(m_PreImage);
            if (MyBitmap.Equals(null))
            {
                return null;
            }
            int iWidth = MyBitmap.Width;
            int iHeight = MyBitmap.Height;
            int stdR , stdG , stdB;
            stdR = 0;
            stdG = 0;
            stdB = 0;
            BitmapData srcData = MyBitmap.LockBits(new Rectangle(0 , 0 , iWidth , iHeight) ,
            ImageLockMode.ReadWrite , PixelFormat.Format24bppRgb);
            unsafe
            {
                byte* point = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
                for (int i = 0; i < iHeight; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < iWidth; j++)
                    {
                        if (i % val == 0)
                        {
                            if (j % val == 0)
                            {
                                stdR = point[2];
                                stdG = point[1];
                                stdB = point[0];
                            }
                            else
                            {
                                point[0] = (byte)stdB;
                                point[1] = (byte)stdG;
                                point[2] = (byte)stdR;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //复制上一行
                            byte* pTemp = point - srcData.Stride;
                            point[0] = (byte)pTemp[0];
                            point[1] = (byte)pTemp[1];
                            point[2] = (byte)pTemp[2];
                        }
                        point += 3;
                    }
                    point += srcData.Stride - iWidth * 3;
                }
                MyBitmap.UnlockBits(srcData);
            }
            return MyBitmap;
        }

作者:xx_mm

原文标题:分享一段C#使用指针的代码!!

原文连接:http://topic.csdn.net/u/20110411/12/4a44f138-b8f5-4d72-82eb-6b153eca360e.html



        private void showData(List<Employee > list)
        {
            DataTable dt = new DataTable("OneEmployee");
            dt.Columns.Add("Caption", System.Type.GetType("System.String"));
            dt.Columns.Add("Department", System.Type.GetType("System.String"));
            dt.Columns.Add("PhotoName", System.Type.GetType("System.Byte[]"));

            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                DataRow dr = dt.NewRow();
                dr["Caption"] = list[i].Name;
                dr["Department"] = list[i].Department;
                string imagePath = @"D:\C#\photos\" + list[i].PhotoPath;
                dr["PhotoName"] = getImageByte(imagePath);
                dt.Rows.Add(dr);
            }
            gridControl1.DataSource = dt;
        }

        //返回图片的字节流byte[]
        private byte[] getImageByte(string imagePath)
        {
            FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
            byte[] imgByte = new byte [files.Length ];
            files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
            files.Close();
            return imgByte;
        }

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/alen0707/archive/2009/05/20/4203807.aspx

1.隐藏最上面的GroupPanel

  gridView1.OptionsView.ShowGroupPanel=false;

2.得到当前选定记录某字段的值

  sValue=Table.Rows[gridView1.FocusedRowHandle][FieldName].ToString();

3.数据只读

  gridView1.OptionsBehavior.Editable=false;

4.不显示MasterDetailView

gridView1.OptionsDetail.EnableMasterViewMode=false;

5.修改最上面的GroupPanel内容

阅读全文

之前很羡慕MySQL 有这样的工具可以把数据库里的数据导成脚本,SQL Server 2005 的时候大牛Pinal Dave写了个Database Publishing Wizard,具体用法参考他写的文章SQL SERVER – 2005 – Generate Script with Data from Database – Database Publishing Wizard。SQL Server Management Studio 2008现在已经自带了这样的功能,下面我就来演示下如何使用:

1、打开SQL Server Management Studio 2008 ,连接到你的数据库服务器,展开对象资源管理器到数据库节点

2、选择需要将数据导出到脚本的数据库,我这里选择的是AdventureWorks ,将包含所有的存储过程,表,视图,表里的数据等等。

image

3、右击选中的数据,按照以下路径选择生成脚本向导 :AdventureWorks -〉任务 -〉生成脚本

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和大多数主流数据库一样,如果表拥有聚集索引,那么SQL Server就会以B-树的方式存储,否则就会使用的方式存储。这两种方法本质上都是基于行的,其中每页中行的条数会根据总体上行的大小不同而不同。从SQL Server 2011开始,微软为我们提供了第三种选择。SQL Server会提供一种“列存储索引”,从而以列而不是行的方式来存储数据。

当使用数据规模为1TB、记录条数为十四亿四千万的表时,微软声称基于列的查询在CPU时间上会有16倍的提升,而在使用时间上会有455倍的提高。在真实情况下,这意味着本来要耗费501秒的查询,现在只需要1.1秒就可以完成了。这项测试是在拥有32个逻辑处理器和256GB内存的计算机上执行的。

微软把每个列都隔离在自身的一组页中,从而达到了这种惊人的改善。当执行查询的时候,只会从磁盘载入位于结果集中的列。而包含其它列的页会被忽略。

这种方法相当于为每种我们所能想象到的列组合创建替代索引。然而,这种方式不会消耗大量的磁盘空间,它实际上会比传统的表占用更小的空间。由于SQL Server的压缩会发生在页级别上,并且和行相比,列中的数据更容易重复,所以使用列存储索引的表将会拥有更高的压缩等级。

但暂时我们还不能轻易决定使用列存储索引。首先也是最重要的,它们是不可更新的。一旦创建了列存储的索引,那么就不允许在表上执行插入、更新或者删除等操作了。微软期望更多商店每天对数据进行刷新,否则就需要把数据做只读处理。在刷新周期中,我们会删除索引,更新数据,然后再重新建立索引。由于这肯定是代价昂贵的操作,所以我们可以使用垂直分区来把操作限制到逻辑表的子集范围内。

使用列存储的索引也会导致性能的降低。如果你使用大多数列,那么重新组合行会耗费大量的资源。这意味着OLTP样式的查询应该避免这种方式,而对于OLAP形式的查询,这种方式会比较有利。或者换句话说,如果你在编写“SELECT *”或者每次抓取一行数据,那么列存储索引就不适合你。

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