提高 web 应用性能之 JavaScript 性能调优

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文章来自 IBM developerWorks Web 开发中经常会遇到性能的问题,尤其是针对当今的 Web2.0 应用。JavaScript 是当今使用最为广泛的 Web 开发语言,Web 应用的性能问题很大一部分都是由程序员写的 JavaScript 脚本性能不佳所造成的,里面包括了 JavaScript 语言本身的性能问题,以及其与 DOM 交互时的性能问题。本文主要来探讨一下如何尽可能多的避免这类问题,从而最大限度的提高 Web 应用的性能。 JavaScript 性能调优 JavaScript 语言由于它的单线程和解释执行的两个特点,决定了它本身有很多地方有性能问题,所以可改进的地方有不少。 eval 的问题: 比较下述代码: **清单

  1. eval 的问题

 var reference = {}, props = “p1”; 
 eval(“reference.” + props + “=5”) 

 var reference = {}, props = “p1”; 
 reference\[props\] = 5

有“eval”的代码比没有“eval”的代码要慢上 100 倍以上。 主要原因是:JavaScript 代码在执行前会进行类似“预编译”的操作:首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用 var 申明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是 undefined,并将那些以 function 定义的函数也添加为活动对象的属性,而且它们的值正是函数的定义。但是,如果你使用了“eval”,则“eval”中的代码(实际上为字符串)无法预先识 别其上下文,无法被提前解析和优化,即无法进行预编译的操作。所以,其性能也会大幅度降低。 Function 的用法: 比较下述代码: 清单 2. function 的用法

 var func1 = new Function(“return arguments\[0\] + arguments\[1\]”);
 func1(10, 20); 

 var func2 = function(){ return arguments\[0\] + arguments\[1\] };
 func2(10, 20);

这里类似之前提到的“eval”方法,这里“func1”的效率会比“func2”的效率差很多,所以推荐使用第二种方式。 函数的作用域链(scope chain): JavaScript 代码解释执行,在进入函数内部时,它会预先分析当前的变量,并将这些变量归入不同的层级(level),一般情况下: 局部变量放入层级 1(浅),全局变量放入层级 2(深)。如果进入“with”或“try – catch”代码块,则会增加新的层级,即将“with”或“catch”里的变量放入最浅层(层 1),并将之前的层级依次加深。 参考如下代码: 清单 3. 函数作用域链

// var myObj = {}

function process() {
    var images = document.getElementsByTagName("img"),
    widget = document.getElementsByTagName("input"),
    combination = \ [\];
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        combination.push(combine(images\ [i\], widget\ [2\ * i\]));
    }
    myObj.container.property1 = combination\ [0\];
    myObj.container.property2 = combination\ [combination.length - 1\];
}

这里我们可以看到,“images”,“widget”,“combination”属于局部变量,在层 1。“document”,“myObj”属于全局变量,在层 2。 变量所在的层越浅,访问(读取或修改)速度越快,层越深,访问速度越慢。所以这里对“images”,“widget”,“combination”的访问速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推荐尽量使用局部变量,可见如下代码: 清单 4. 使用局部变量

var myObj = {}
function process() {
    var doc = document;
    var images = doc.getElementsByTagName("img"),
    widget = doc.getElementsByTagName("input"),
    combination = \ [\];
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        combination.push(combine(images\ [i\], widget\ [2\ * i\]));
    }
    myObj.container.property1 = combination\ [0\];
    myObj.container.property2 = combination\ [combination.length - 1\];
}

我们用局部变量“doc”取代全局变量“document”,这样可以改进性能,尤其是对于大量使用全局变量的函数里面。 再看如下代码: 清单 5. 慎用 with

var myObj = {}
function process() {
    var doc = document;
    var images = doc.getElementsByTagName("img"),
    widget = doc.getElementsByTagName("input"),
    combination = \ [\];
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        combination.push(combine(images\ [i\], widget\ [2\ * i\]));
    }
    with(myObj.container) {
        property1 = combination\ [0\];
        property2 = combination\ [combination.length - 1\];
    }
}

加上“with”关键字,我们让代码更加简洁清晰了,但是这样做性能会受影响。正如之前说的,当我们进入“with”代码块时,“combination”便从原来的层 1 变到了层 2,这样,效率会大打折扣。所以比较一下,还是使用原来的代码: 清单 6. 改进 with

var myObj = {}
function process() {
    var doc = document;
    var images = doc.getElementsByTagName("img"),
    widget = doc.getElementsByTagName("input"),
    combination = \ [\];
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        combination.push(combine(images\ [i\], widget\ [2\ * i\]));
    }
    myObj.container.property1 = combination\ [0\];
    myObj.container.property2 = combination\ [combination.length - 1\];
}

但是这样并不是最好的方式,JavaScript 有个特点,对于 object 对象来说,其属性访问层级越深,效率越低,比如这里的“myObj”已经访问到了第 3 层,我们可以这样改进一下: 清单 7. 缩小对象访问层级

var myObj = {}
function process() {
    var doc = document;
    var images = doc.getElementsByTagName("img"),
    widget = doc.getElementsByTagName("input"),
    combination = \ [\];
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        combination.push(combine(images\ [i\], widget\ [2\ * i\]));
    }
    var ctn = myObj.container;
    ctn.property1 = combination\ [0\];
    ctn.property2 = combination\ [combination.length - 1\];
}

我们用局部变量来代替“myObj”的第 2 层的“container”对象。如果有大量的这种对对象深层属性的访问,可以参照以上方式提高性能。 字符串(String)相关 字符串拼接 经常看到这样的代码: 清单 8. 字符串简单拼接

 str += “str1” + “str2”

这是我们拼接字符串常用的方式,但是这种方式会有一些临时变量的创建和销毁,影响性能,所以推荐使用如下方式拼接: 清单 9. 字符串数组方式拼接

 var str_array = \[\]; 
 str_array.push(“str1”); 
 str_array.push(“str2”); 
 str = str_array.join(“”);

这里我们利用数组(array)的“join”方法实现字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上运行时,会有非常明显的性能上的改进。 当然,最新的浏览器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)对字符串的拼接做了优化,我们也可以这样写: 清单 10. 字符串快速拼接

 str +=“str1”
 str +=“str2”

新的浏览器对“+=”做了优化,性能略快于数组的“join”方法。在不久的将来更新版本浏览器可能对“+”也会做优化,所以那时我们可以直接写:str += “str1” + “str2”。 隐式类型转换 参考如下代码: 清单 11. 隐式类型转换

var str = “12345678”,
arr = \ [\];
for (var i = 0; i <= s.length; i++) {
    arr.push(str.charAt(i));
}

这里我们在每个循环时都会调用字符串的“charAt”方法,但是由于我们是将常量“12345678”赋值给“str”,所以“str” 这里事实上并不是一个字符串对象,当它每次调用“charAt”函数时,都会临时构造值为“12345678”的字符串对象,然后调用“charAt”方 法,最后再释放这个字符串临时对象。我们可以做一些改进: 清单 12. 避免隐式类型转换

var str = new Stirng(“12345678”),
varr arr = [];
for (var i = 0; i <= s.length; i++) {
    arr.push(str.charAt(i));
}

这样一来,变量“str”作为一个字符串对象,就不会有这种隐式类型转换的过程了,这样一来,效率会显著提高。 字符串匹配 JavaScript 有 RegExp 对象,支持对字符串的正则表达式匹配。是一个很好的工具,但是它的性能并不是非常理想。相反,字符串对象(String)本身的一些基本方法的效率是非常 高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我们需要用正则表达式匹配字符串时,可以考虑一下:

  1. 是否能够通过字符串对象本身支持的基本方法解决问题。
  2. 是否可以通过“substring”来缩小需要用正则表达式的范围。

这些方式都能够有效的提高程序的效率。 关于正则表达式对象,还有一点需要注意,参考如下代码: 清单 13. 正则表达式

for (var i = 0; i <= str\_array.length; i++) {
    if (str\_array\ [i\].match(/^s\*extra\\s/)) {
        //……………………
    }
}

这里,我们往“match”方法传入“/^s*extra\s/”是会影响效率的,它会构建临时值为“/^s*extra\s/”的正则表达式对象,执行“match”方法,然后销毁临时的正则表达式对象。我们可以这样做: 清单 14. 利用变量

var sExpr = /^s\*extra\\s/;
for (var i = 0; i <= str\_array.length; i++) {
    if (str\_array\ [i\].match(sExpr)) {
        //……………………
    }
}

这样就不会有临时对象了。 setTimeout 和 setInterval “setTimeout”和“setInterval”这两个函数可以接受字符串变量,但是会带来和之前谈到的“eval”类似的性能问题,所以建议还是直接传入函数对象本身。 利用提前退出 参考如下两段代码: 清单 15. 利用提前退出

// 代码 1
var name = ….;
var source = ……;
if (source.match(/ …… /)) {
    //……………………………
}

// 代码 2
var name = ….;
var source = ……;
if (name.indexOf(…) && source.match(/ …… /)) {
    //……………………………
}

代码 2 多了一个对“name.indexOf( … )”的判断,这使得程序每次走到这一段时会先执行“indexOf”的判断,再执行后面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很 多的前提下,这样做会减少“match”的执行次数,从而一定程度的提高效率。 DOM 操作性能调优 JavaScript 的开发离不开 DOM 的操作,所以对 DOM 操作的性能调优在 Web 开发中也是非常重要的。 Repaint 和 Reflow Repaint 也叫 Redraw,它指的是一种不会影响当前 DOM 的结构和布局的一种重绘动作。如下动作会产生 Repaint 动作:

  1. 不可见到可见(visibility 样式属性)
  2. 颜色或图片变化(background, border-color, color 样式属性)
  3. 不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化

Reflow 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会放生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:

  1. 浏览器窗口的变化
  2. DOM 节点的添加删除操作
  3. 一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发

减少 Reflow 通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。 参考如下代码: 清单 16. reflow 介绍

var pDiv = document.createElement(“div”); 
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
var cDiv1 = document.createElement(“div”); 
var cDiv2 = document.createElement(“div”); 
pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow

这是我们经常接触的代码了,但是这段代码会产生 3 次 reflow。再看如下代码: 清单 17. 减少 reflow

 var pDiv = document.createElement(“div”); 
 var cDiv1 = document.createElement(“div”); 
 var cDiv2 = document.createElement(“div”); 
 pDiv.appendChild(cDiv1); 
 pDiv.appendChild(cDiv2); 
 document.body.appendChild(pDiv);----- reflow

这里便只有一次 reflow,所以我们推荐这种 DOM 节点操作的方式。 关于上述较少 Reflow 操作的解决方案,还有一种可以参考的模式: 清单 18. 利用 display 减少 reflow

 var pDiv = document.getElementById(“parent”); 
 pDiv.style.display = “none”----- reflow

 pDiv.appendChild(cDiv1); 
 pDiv.appendChild(cDiv2); 
 pDiv.appendChild(cDiv3); 
 pDiv.appendChild(cDiv4); 
 pDiv.appendChild(cDiv5); 
 pDiv.style.width = “100px”; 
 pDiv.style.height = “100px”; 

 pDiv.style.display = “block”----- reflow

先隐藏 pDiv,再显示,这样,隐藏和显示之间的操作便不会产生任何的 Reflow,提高了效率。 特殊测量属性和方法 DOM 元素里面有一些特殊的测量属性的访问和方法的调用,也会触发 Reflow,比较典型的就是“offsetWidth”属性和“getComputedStyle”方法。 图 1. 特殊测量属性和方法 图 1. 特殊测量属性和方法 这些测量属性和方法大致有这些:

  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetHeight
  • offsetWidth
  • scrollTop/Left/Width/Height
  • clientTop/Left/Width/Height
  • getComputedStyle()
  • currentStyle(in IE))

这些属性和方法的访问和调用,都会触发 Reflow 的产生,我们应该尽量减少对这些属性和方法的访问和调用,参考如下代码: 清单 19. 特殊测量属性

 var pe = document.getElementById(“pos\_element”); 
 var result = document.getElementById(“result\_element”); 
 var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
 result.children\[0\].style.width  = pOffsetWidth; 
 result.children\[1\].style.width  = pOffsetWidth; 
 result.children\[2\].style.width  = pOffsetWidth;

…………其他修改…………

这里我们可以用临时变量将“offsetWidth”的值缓存起来,这样就不用每次访问“offsetWidth”属性。这种方式在循环里面非常适用,可以极大地提高性能。 样式相关 我们肯定经常见到如下的代码: 清单 20. 样式相关

 var sElement = document.getElementById(“pos\_element”); 
 sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’
 sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’
 sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’
 sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’

但是可以看到,这里的每一个样式的改变,都会产生 Reflow。需要减少这种情况的发生,我们可以这样做: 解决方案 1: 清单 21. className 解决方案

 .class1 { 
 border: ‘ 1px solid red ’
 background-color: ‘ silver ’
 padding: ‘ 2px 3px ’
 margin-left: ‘ 5px ’
 } 

 document.getElementById(“pos\_element”).className = ‘class1’ ;

用 class 替代 style,可以将原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次数都缩减到一个。 解决方案 2: 清单 22. cssText 解决方案

 var sElement = document.getElementById(“pos\_element”); 
 var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ + 
                                 ‘ padding: 2px 3px; ’ + “margin-left: 5px;”
 sElement.style.cssText += newStyle;

一次性设置所有样式,也是减少 Reflow 提高性能的方法。 XPath 一个页面上往往包含 1000 多页面元素,在定位具体元素的时候,往往需要一定的时间。如果用 id 或 name 定位可能效率不会太慢,如果用元素的一些其他属性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通过遍历所有元素(getElementsByTagName)然后过滤才能找到相应元素,这就更加低效 了,这里我们推荐使用 XPath 查找元素,这是很多浏览器本身支持的功能。 清单 23. XPath 解决方案

if (document.evaluate) {
    var tblHeaders = document.evaluate(“ //body/div/table//th”);
    var result = tblHeaders.iterateNext();
    while (result) {
        result.style.border = “1px dotted blue”;
        result………………result = xpathResult.iterateNext();
    }
} else { //getElementsByTagName() ……
    // 处理浏览器不支持 XPath 的情况
    //………………………………
}

浏览器 XPath 的搜索引擎会优化搜索效率,大大缩短结果返回时间。 HTMLCollection 对象 这是一类特殊的对象,它们有点像数组,但不完全是数组。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 对象:

  • document.images, document.forms
  • getElementsByTagName()
  • getElementsByClassName()

这些 HTMLCollection 对象并不是一个固定的值,而是一个动态的结果。它们是一些比较特殊的查询的返回值,在如下情况下,它们会重新执行之前的查询而得到新的返回值(查询结果),虽然多数情况下会和前一次或几次的返回值都一样:

  • Length 属性
  • 具体的某个成员

所以,HTMLCollection 对象对这些属性和成员的访问,比起数组来要慢很多。当然也有例外,Opera 和 Safari 对这种情况就处理的很好,不会有太大性能问题。 参考如下代码: 清单 24. HTMLConnection 对象

 var items = \[“test1”, “test2”, “test3”, ……………… \];
 for(var i = 0; i < items.length; i++){ 
     //………………………………
 } 

 var items = document.getElementsByTagName(“div”);
 for(var i = 0; i < items.length; i++){ 
     //…………………………………… . 
 }

上述两端代码,下面的效率比起上面一段要慢很多,因为每一个循环都会有“items.length”的触发,也就会导致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次调用,这便是效率便会大幅度下降的原因。我们可以这样解决: 清单 25. HTMLConnection 对象解决方案

 var items = document.getElementsByTagName(“div”); 
 var len = items.length
 for(var i = 0; i < len; i++){ 
     …………………………………… . 
 }

这样一来,效率基本与普通数组一样。 动态创建 script 标签 加载并执行一段 JavaScript 脚本是需要一定时间的,在我们的程序中,有时候有些 JavaScript 脚本被加载后基本没有被使用过 (比如:脚本里的函数从来没有被调用等等)。加载这些脚本只会占用 CPU 时间和增加内存消耗,降低 Web 应用的性能。所以推荐动态的加载 JavaScript 脚本文件,尤其是那些内容较多,消耗资源较大的脚本文件。 清单 26. 创建 script 标签

if (needXHR) {
    document.write(“ < script type = ’test\\ / JavaScript’src = 'dojo\_xhr.js' > ”);
}
if (dojo.isIE) {
    document.write(“ < script type = ’test\\ / JavaScript’src = 'vml.js' > ”);
}

结束语 这篇文章介绍了 Web 开发中关于性能方面需要注意的一些小细节,从 JavaScript 本身着手,介绍了 JavaScript 中需要避免的一些函数的使用和编程规则,比如 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比较推荐的做法,并扩展到 JavaScript 对 DOM 操作的性能调优,比如利用 Repaint 和 Reflow 的机制,如何使用特殊测量属性,样式相关的性能调优以及 HTMLCollection 对象的原理和使用小技巧。这些小细节我们可以在开发过程中尽量注意一下,以尽可能多的提高我们 Web 应用的性能。